← На главную
Dribbble Behance
Экраны целей и задач приложения Origin

Origin

Геймифицированный лайф-трекер · 2026

Пространство, которое помогает превратить личное «хочу» в первый посильный шаг.

Роль
Продуктовый дизайнер
Формат
Дипломный проект ИТМО
Исследование
25 конкурентов · 8 интервью
Результат
MVP-прототип · 13 тестов
9месяцев работы над проектом
8глубинных интервью
13участников юзабилити тестирования
100%участников справились с тестированием

Задача

Создать не трекер, а полноценное пространство достижения целей

Людям бывает сложно сформулировать личную цель, перейти от намерения к действию и вернуться к планам после перерыва.

В привычных приложениях задачи, привычки и цифры прогресса быстро становятся самоцелью. Связь ежедневных действий с личным смыслом постепенно теряется.

Origin объединяет цель, личное «зачем», план, действия и рефлексию в одном сценарии. Пользователь сам выбирает нагрузку и может адаптировать путь к меняющимся обстоятельствам.

Аудитория

Молодые взрослые с несколькими целями одновременно

Фокус исследования — люди 20–27 лет, которые совмещают работу и учёбу, ставят личные цели и уже пробовали планировщики или трекеры привычек. Им нужен не контроль, а помощь в выборе приоритета, старте и возвращении после паузы.

Границы проекта

Высокодетализированный MVP, а не запущенный продукт

В прототип вошли четыре ключевых сценария. Пауза, возвращение, социальная поддержка и полноценный AI-ассистент остались частью концепции. Продуктовые метрики ниже — план проверки после запуска, а не фактические результаты.

Создание цели, автопланирование и лёгкий режим в Origin
Создание цели · Автопланирование · Лёгкий режим

Продуктовая гипотеза

Если пользователь связывает цель с личным «зачем» и получает возможность выбрать небольшое первое действие, ему будет проще перейти от намерения к действию.

От проблемы к решению в MVP

Наблюдение

Цель теряется за списком дел

Большой замысел пугает масштабом, а отдельные задачи и привычки быстро теряют связь с личным смыслом.

Гипотеза

Смысл и первый шаг снижают барьер

Если человек сформулирует личное «зачем» и увидит небольшое действие, ему будет проще начать и продолжить.

Решение в MVP

Цель становится центром сценария

При создании пользователь фиксирует причину и ресурсы, получает план, а затем может менять нагрузку и приоритеты.

Метрики продукта

ЭтапМетрикаЧто покажет
АктивацияКонверсия в создание первой целиПроходит ли пользователь первоначальный сценарий
Первая ценностьПервое действие в течение 24 часовПомогает ли продукт перейти от намерения к действию
УдержаниеНа 7 и на 30-й деньВозвращается ли пользователь
ВозвращениеВозобновление после паузыПомогает ли не бросить путь
ЦенностьЗначимое действие за неделюДвигается ли человек к выбранной цели

Исследование

Теория объяснила мотивацию, интервью — реальное поведение

Этап 01

Теория самодетерминации

Начал с теории Deci & Ryan, чтобы не сводить мотивацию к streak, очкам и напоминаниям. Три психологические потребности дали рамку для первых продуктовых гипотез.

  • Автономия: человек сам выбирает цель и способ движения.
  • Компетентность: видит результат небольших реальных действий.
  • Связанность: получает поддержку без давления и соревнования.
Этап 02

Функциональный анализ рынка

Сравнил 25 продуктов по 35 пунктам: постановка задач, привычки, мотивация, рефлексия, эмоциональный слой, AI и связанные механики.

  • Задачи и привычки существуют отдельно и не прикреплены к цели. Нет связи действий и смысла.
  • Персонализация в основном касается визуала и не адаптирует контент под каждого пользователя.
  • Streak и награды поддерживают внешнюю мотивацию, но не доказывают реальный прогресс.

Возможность: объединить ежедневные действия вокруг личной цели и адаптировать поддержку к состоянию человека.

Сравнительный анализ функциональности конкурентов
Функциональный анализ: 25 конкурентов по 35 пунктам
Этап 03

Глубинные интервью

Поговорил с восемью респондентами 20–27 лет, большинство из которых совмещают работу и учёбу. Разбирал конкретные цели: от появления желания до старта, паузы и возвращения.

  • Что запускает желание изменений и помогает сформулировать личное «зачем».
  • Почему масштаб цели, перфекционизм и отсутствие дедлайна мешают начать.
  • Как меняются приоритеты, что происходит после срыва и помогает ли геймификация.

Результат: 33 пользовательские задачи в формате JTBD и вопросы HMW, связанные с конкретными продуктовыми возможностями.

01

Масштаб цели затрудняет начало

Предложить одно быстрое действие вместо полного плана.

02

Приоритеты меняются вместе с жизнью

Дать человеку пересобирать фокус в моменте.

03

Перерыв ощущается как провал

Сохранить историю и сделать возвращение частью сценария.

04

Игровые очки не равны прогрессу

Разделить эмоциональную награду и реальные действия.

Персонажи и экран создания героя в приложении Origin

От наблюдений к продукту

Девять состояний вместо линейного пути пользователя

Поиск цели → зажигание → страх → планирование → действие → фрустрация → пауза → возвращение → финиш. Пользователь может оказаться в любой точке до цели и мы сможем помочь.

Вместо линейного CJM была построена цикличная модель из девяти динамических состояний с возвратными переходами между ними и без единственной «правильной» точки входа: пользователь может начать путь как с поиска цели, так и с планирования.

Модель динамических состояний пользователя
Модель состояний человека на пути достижения цели

Каждая из этих точек получила свою функцию: первый шаг на 5 минут, режим паузы, ритуал завершения. Модель использовалась не как иллюстрация «пути пользователя» для презентации, а как рабочий инструмент, напрямую определивший архитектуру MVP.

User flow

Сценарий меняется вместе с ситуацией пользователя

На каждом шаге приложение проверяет контекст: есть ли цель, есть ли план, хватает ли энергии сегодня. Дальше предлагает действие, пересмотр нагрузки или паузу.

Базовый User Flow приложения Origin
Userflow — не линейный сценарий, а дерево решений

Особенности Userflow

01

Регистрация после онбординга

Чтобы углубить персонализацию, показать ценность и заинтересовать пользователя до рутинной регистрации.

02

Планирование цели как флоу

Для автогенерации плана учитываем обстоятельства, ресурсы и смысл цели. Так ценность сохраняется, а план становится точнее.

03

Цели — ядро приложения

Задачи и привычки становятся небольшими шагами к цели: прогресс ощущается яснее, важные действия остаются на виду, а одно действие может поддерживать сразу несколько целей.

04

Лёгкий режим и пауза

Мотивации и ресурсов хватает не всегда. Приложение замечает снижение активности и предлагает сменить приоритеты или уменьшить нагрузку без чувства вины.

Приложение Origin на смартфоне и умных часах

Визуальное направление

Эмоциональный слой + минималистичный интерфейс

3D-объекты и иллюстрации, градиенты и цвета позволяют пользователю персонализировать своё пространство.

Компоненты и монохромные цвета дают функцию и пространство для эмоционального контента.

Такой подход позволяет глубоко персонализировать опыт каждого пользователя: эмоциональный слой можно настраивать под себя, а UX-основа остаётся единой. Это повышает вовлечение и удержание, а также создаёт возможность монетизировать кастомизацию интерфейса.

Четыре сценария: от знакомства до ежедневной адаптации

01

Онбординг и первая цель

Знакомство с идеей приложения, создание персонажа и переход к личной цели.

Экраны онбординга Origin
02

Создание цели

Человек фиксирует личное «зачем», ресурсы и первое выполнимое действие.

Сценарий создания цели
03

Чекин состояния

Пользователь сам сообщает о своём состоянии и выбирает подходящую нагрузку.

Сценарий чекина состояния
04

Пересмотр приоритетов

Фокус можно изменить без потери целей и пройденного пути.

Сценарий пересмотра приоритетов

Ю-тесты онбординга и создания цели

13участников тестирования
3:36среднее время прохождения
100%респондентов успешно прошли тест
Сценарий

Поставить первую цель

Респондент знакомится с приложением, проходит онбординг, формулирует цель и добавляет первые шаги к ней.

  • 4 вопроса с оценочной шкалой
  • 2 открытых вопроса
Оценки

Юзабилити

После выполнения задания на Pathway пользователь оценивал удобство и другие характеристики приложения. Результаты показывают, что сценарий понятен, навигация удобна, а взаимодействие не требует лишних усилий.

4,4/5Навигация
4,7/5Понимание концепции
4,4/5Комфорт по времени
7,9/10Желание использовать

Провести тестирования на пользователях

Воронка активации

Главная проверка после запуска — не количество открытий или чекинов, а переход от намерения к первому значимому действию. На каждом шаге воронки можно увидеть, где продукт теряет пользователя.

  1. 01Начал онбординг
  2. 02Регистрация
  3. 03Создал первую цель
  4. 04Выбрал первое действие
  5. 05Выполнил действиеМомент активации
  6. 06Перешёл к следующему действию
Точка активации:

Пользователь выполнил первое заранее выбранное действие, связанное с конкретной целью.

A/B

Погружение против скорости

A/B тесты создания целей. В одном варианте - подсказки и погружение в осознание цели. В другом - скорость создания цели.

Основной показательКоличество действий с целью за 7 дней
  • Завершение онбординга
  • Создание первой цели
  • Выбор первого действия
  • Выполнение действия
  • Изменение приоритетов
  • Возвращение после паузы

Монетизация через freemium-модель

Бесплатно

Базовый путь к цели

  • Создание трёх целей
  • Неограниченно задач и привычек
  • Базовая кастомизация
  • 1 запрос на AI-аналитику
  • 2 пробных автогенерации плана
Платно

Полное погружение в саморазвитие

  • Неограниченное количество целей
  • Автогенерация плана для каждой цели
  • Кастомизация и подарки
  • Голосовое заполнение полей
  • Еженедельные AI-инсайты
  • Общение с компаньоном о целях и саморазвитии
Подход к доходу

Даём попробовать и продаём

  1. Бесплатные аккаунты получают ценность от приложения
  2. Подводим пользователей к оплате через пробные активации функций
  3. Кастомизация становится привлекательным верхним слоем персонализации для всех
Польза бизнесу

Несколько каналов монетизации

Подписка открывает расширенные сценарии и аналитику, а кастомизация создаёт дополнительный канал выручки без ограничения базовой ценности продукта.

Через теорию и исследование к уникальному продукту

Главный вывод

Правильные гипотезы дают наиболее ценный результат. Продукт получается смелым, выделяется среди конкурентов и реально закрывает боли пользователей. Модель состояний, персонализация через геймификацию, осмысление целей и гибкость мотивации — всё это сделало продукт живым.

Что удалось

Исследование стало архитектурой MVP

Теория мотивации, анализ 25 продуктов и 8 интервью превратились в четыре ключевых сценария. Понятность онбординга и создания цели проверена с 13 участниками.

Следующий шаг

Короткий работающий сценарий

Собрать вайбкод-прототип цепочки «цель → первое действие → выполнение», настроить события и только затем проверять AI-подсказки, паузу и социальную поддержку.

Презентация приложения Origin и его экранов
Связаться
Моя волнаLong night